Haberler için arşivi görüntülüyorsunuz.

Escape From Darkness (Construct 2030 Jam)

August 20, 2014 Besteler, Bilgisayar Oyunu Müziği, Etkinlik, Game Jam, Güney Özsan, Haberler, Yarışma içinde

Construct-2-logong_logo











Construct 2 tarafından Newgrounds‘ta düzenlenen “Gelecek 2030” temalı oyun maratonu etkinliğinde “Escape From Darkness (Karanlıktan Kaçış)” isimli bir oyun yaptık. Oyunda ışığı tükenmekte olan robotumuzu karanlık labirentlerden kurtarmaya çalışıyoruz. Yaklaşık bir haftada yaptığımız oyunda toplam 8 bölüm var.

2356508-newgrounds-escape-from-darkness

Yarışma formatındaki etkinlikte oyunumuz 134 oyun arasından 10. sırayı paylaşan 15 oyun arasına seçildi. Oyunu Polonyalı oyun tasarımcısı Artur Roszczyk ve Polonyalı grafik sanatçısı Agata Kowalewicz ile Skype üzerinden organize olarak geliştirdik.

Escape-from-darkness-screenshot2

Oyunun müzikleri üzerinde çeşitli değişken filtre efektleri var. Menü ekranı, kazanma, kaybetme, düşmanın görüş alanına girme, enerjinin azalması gibi her olay bir efekte bağlı. Bu şekilde oyunla ilişkili ve değişken bir müzik elde ettik, müziğinin oyuncuyu yormadan uzun süre akmasını sağlamaya çalıştık. Müziğin etkileşimli efektler bulunmayan halini aşağıda dinleyebilirsiniz. Efektleri görmek içinse oyunu oynamanız gerekmekte.

Oyunumuzu buradan, dereceye giren oyunları buradan, etkinliğe katılan tüm oyunları da buradan oynayabilirsiniz. (Ses efektlerinin eksiksiz çalışması için Chrome browser gerekiyor.)

Mind Mould 2 – Özgün Müzik ve Ses Efektleri

June 16, 2014 Besteler, Bilgisayar Oyunu Müziği, Güney Özsan, Haberler içinde

Özgün müziklerini ve ses efektlerini yaptığım bulmaca oyunu Mind Mould 2, Sillywalk Games tarafından iPhone ve iPad için yayınlandı. Mind Mould 2 tangram tarzında bir şekilleri çevirme ve yerleştirme oyunu. Ancak tangramdan farklı olarak parçalar bir havuzdan seçilmiyor, Tetris gibi rastgele bir sırayla geliyor. Böylece bölümlerin tekrar oynanması farklı çözümleri gerektiriyor. Oyunu iTunes adresinden edinebilirsiniz.

Mind Mould 2, metalik parçalardan oluşan soyut bir endüstriyel bilim kurgu atmosferine sahip. Oyunun saykedelik tarzdaki ana müziğini ve tanıtım videosunu aşağıda bulabilirsiniz.

MindMould2-Main

MindMould2-InGame

Merkezkaç Özgün Müziği Yayınlandı

May 9, 2014 Besteler, Enstalasyon, Güney Özsan, Haberler, Ses Tasarımı, Single, Yayınlar içinde

Download on iTunes Download on Amazon Download on Google Play
Listen on Spotify Download on Bandcamp Download on Loudr

2013 yılında İstanbul MixerArts’ta sergilediğimiz video yansıtma kurulumumuz Merkezkaç‘ın özgün müziği (soundtrack) single olarak yayınlandı.

Merkezkaç’ın özgün müziği 100 kadar online müzik uygulamasında bulunabiliyor. Yukarıdaki bağlantılardan veya sık kullandığınız bir müzik uygulamasından “Centrifugal Original Soundtrack” diye aratarak özgün müziğe ulaşabilirsiniz.

Bu blog yazımda MixerArts sergisindeki video yansıtma kurulumunun tamamını izleyebilir ve Merkezkaç hakkında detaylı bilgi alabilirsiniz. Merkezkaç Behance sayfasında da hem bütün videoyu hem de sergiden çeşitli görüntüleri bulabilirsiniz.

Analog Sheep Mini Hoparlörleri Zıplatıyor

April 25, 2014 Analog Sheep, Haberler içinde

Elektronik müzik projem Analog Sheep parçası Boulevard of Electric Dreams Tekno Seyir‘in yayınladığı hoparlör testinde mini hoparlörleri zıplatıyor.

Videodaki parçaya bu bağlantılardan ulaşabilirsiniz:
iTunes, Bandcamp, Spotify, Amazon, Google Play, SoundCloud.

Minti Kids Animals – Özgün Müzik ve Ses Efektleri

April 23, 2014 Besteler, Bilgisayar Oyunu Müziği, Güney Özsan, Haberler içinde

Özgün müziklerini ve ses efektlerini yaptığım çocuk oyunu “Minti Kids Animals” (Hayvanlar), Minti Kids tarafından iPhone ve iPad için yayınlandı.

Hikaye animasyonu:

Oyunda bir sihir yüzünden vücut parçaları birbirine karışmış hayvanları bu parçalardan birleştirerek yeniden oluşturmaya çalışıyoruz. Bu sırada hayvanların isimlerini ve çıkardıkları sesleri öğreniyoruz.

Oyun sonu animasyonu:

Giriş ve çıkış animasyonlarının yanısıra, oyunun ana müziği ise şu şekilde:

Oyunu bu adresten iTunes’a bağlanarak indirebilirsiniz:
iTunes: Minti Kids Animals

Merkezkaç (Video yansıtma kurulumu)

April 17, 2014 Enstalasyon, Güney Özsan, Haberler, Ses Tasarımı, Vimeo içinde

Mixer Arts galerisinde Saltsoyut (Purely Abstract) sergisinin parçası olarak sergilenmek üzere yaptığımız video yansıtma enstalasyonu Merkezkaç’ı yayınladık.

Merkezkaç, dört eşmerkezli daireden oluşan yüzey ve bu yüzey üzerine yansıtılan videodan oluşturulan bir enstelasyon çalışmasıdır. Dairesel hareketin olasılıklarının keşfedildiği ve merkezkaç kuvvetinin sonuçlarının araştırıldığı, özgün ses efektleri ile desteklenen kollektif bir ‘videoart’ projesidir.

İsmail Anıl Guzeliş – Animasyon ve Konsept Tasarım
Ahmet Said Kaplan – Animasyon ve Görselleştirme
Uğur Engin Deniz – Animasyon ve Görselleştirme
Güney Özsan – Özgün ses tasarımı

İlk defa Saltsoyut/Purely Abstract sergisinin parçası olarak Mixerarts’ta sergilenmiştir.
(22.02.2013 – 24.03.2013).

Melodefense Geliştirme Günlükleri Yayında

March 11, 2014 Bilgisayar Oyunu Yapım, Etkinlik, Game Jam, Güney Özsan, Haberler, Melodefense, Yapım, YouTube içinde

melodefense-avatarGlobal Game Jam 2013’te (GGJ, Küresel Oyun Maratonu) Kerem Tiryaki (programlama) ve Murat Kalkavan (tasarım) ile birlikte Melodefense adında bir oyun geliştirmiştik. Fikir bizi çok heyecanlandırmıştı ve devam etmeye karar vermiştik. Ancak ekip üyelerinin çalışma hayatının getirdiği uzaklık nedeniyle geliştirme süreci bir süre yavaş ve düzensiz gitti. Biz de düzene girmek ve oyunun bilinirliğini arttırmak için bir geliştirme günlüğü tutmaya ve geliştirme sürecini olduğu gibi paylaşmaya karar verdik. Böylece hem aralıklı giden sürecin içerisinde kaybolmayı engellemeyi hem de bir çok geliştirici ve oyuncuyu süreçten haberdar edebilmeyi düşündük.

Melodefense’in geliştirici günlüklerini bu adreslerden takip edebilirsiniz:
Melodefense.com, Facebook, Twitter, Google+, YouTube, Tumblr ve RSS.

Melodefense, GGJ 2013’te ortaya çıkan müzikal step-sequencer üzerine kurulu bir kule savunma oyunu. GGJ’nin teması “kalp atışının sesi” olarak açıklandığında içinde ritm olan bir oyun yapmak istedik. Ne yapacağımızı düşünürken bir step-sequencer üzerine oyun yerleştirmeyi denedik ve Melodefense ortaya çıktı.

Bu kısa sunumda GGJ sonunda İstanbul BUG mekanındaki katılımcılara oyunu tanıtıyoruz. Bu sunum sonrasında aldığımız güzel eleştiriler oyuna devam etmek için bize büyük heyecan vermişti:

Oyunda temel olarak, savunmak için kuleler yerleştirdikçe müzikal döngüler (loop) çalmaya başlıyor, bu kuleler düşman tarafından yıkıldıkça da o kuleye ait döngüler susuyor. Bu döngüler üst üste binerek çeşitli kombinasyonlar oluşturuyorlar. Buna ek olarak düşmanların oyun sahası içerisinde bulundukları yerlere göre de belirli notalar çıkıyor. Böyece her oyuna göre değişen bir müzik ortaya çıkıyor. Başka bir deyişle Melodefense müzik yapmak için oyun oynadığınız bir oyuncak veya müzik aletidir de diyebiliriz.

Yazının içinde kaçırdıysanız, Melodefense’in geliştirici günlüklerini bu adreslerden takip edebilirsiniz:
Melodefense.com, Facebook, Twitter, Google+, YouTube, Tumblr ve RSS.

İlk Analog Sheep Videoklibi: I Miss My Amiga 500

January 28, 2014 Analog Sheep, Haberler, Müzik Klibi, YouTube içinde

Elektronik müzik projem Analog Sheep‘in ilk videoklibi “I Miss My Amiga 500” artık yayında.

İleride çıkacak tüm parçaların kapaklı halleri ve yapılacak tüm videoklipler Analog Sheep YouTube kanalına yüklenmeye devam edecek. Bu yüzden kanalı izlemeye almayı unutmayın.

Dilerseniz parçayı bu adreslerden edinebilirsiniz:

Download on iTunes Download on Amazon Download on Google Play Download on Bandcamp
Listen on Spotify Listen on Rhapsody Listen on Grooveshark Listen on SoundCloud

Klibin kompozisyonu, kurgusu ve 2 boyutlu animasyonları bana ait. Ugur Engin Deniz ise hem klipteki 3 boyutlu animasyonları yaptı hem de yaratıcı ve teknik destek oldu.

Klibin genel kompozisyonunu oluşturmak için Amiga’nın bazı karakteristik öğelerini kullandım.

Başrollerde:
• Disket isteyen Amiga açılış ekranı
Kickstart1_3-640x480
• Turuncu Amiga imleci
Amiga-G-DOS-imlec
• Guru Meditation hata ekranı
GuruMeditation01

Destekleyici rollerde ise:

• AmigaDos ekranı
Amiga-G-DOS
• Workbench ekranı
Amiga-G-Workbenchb

Bunlara ek olarak Amiga cracktro kültürünü yansıtabilmek için parça ve Analog Sheep hakkında bilgiler veren kayan yazı yerleştirdim. Projenin erken aşamalarındaki bir taslağını paylaştığım eski Amigacılardan olan video sanatçısı arkadaşım Uğur Engin Deniz demo kültüründen yola çıkarak klipte kullanılan 3 boyutlu animasyonları hazırladı.

Klipteki çoğu öğe müzikle ileri derecede koordine halde. Bu nedenle flicker efektleri ve bazı 2D animasyonları stop-motion tekniğine benzer bir çalışma yöntemiyle kare kare çalışmam gerekti.

1080p full HD formatındaki klipte Amiga’nın otantik pikselli havasının verebilmek içinse kullanılan çeşitli video parçalarını duruma göre 640×480 veya 320×240’a küçültüp tekrar 1920×1440’a büyütmek gerekti. Ancak video editörlerin büyütme işlemlerinde görüntünün bozulmasını engellemek için kullandıkları bicubic yakınsama algoritmaları pikselli otantik görüntünün keskinliğini ciddi derecede bozuyordu. Bu nedenle gerekli video parçalarının kare kare PNG çıktısını alıp, her bir resmi Photoshop içerisinde önce 640×480 veya 320×240’a küçültüp, ardından nearest neighbourhood algoritması ile (1 piksel eşittir 3 veya 6 piksel) tekrar 1920×1440’e büyütmek gerekti. Çıkan resimleri de birleştirip yeniden video sekanslar haline getirdim.

Tabi ki bu videoklip Amiga’da üretilmiş olabilecek bir klibe göre çok farklı bir çizgide. Ancak asıl amacım Amiga’yı yakalayanlara da, kaçıranlara da o dönemin tadını hissettirip yaşadığım heyecanı paylaşmak. Beğeniyle izlemeniz dileğiyle.

“I Miss My Amiga 500” ilk olarak 14 Ocak 2013’te Muzboz games yapımı bilgisayar oyunu Rad Skater Apocalypse‘in Analog Sheep tarafından yayınlanan özgün oyun müziği albümünde bonus track olarak yer almıştı.

Cosmoplan – Özgün Müzik ve Ses Efektleri

December 11, 2013 Besteler, Bilgisayar Oyunu Müziği, Güney Özsan, Haberler içinde

Orkestral tarzda özgün müzik ve ses efektleri yaptığım bulmaca/aksiyon oyunu Cosmoplan bir yıla yakın süren yapım sürecinin adından iOs ve Android platformlarında çıktı. Cosmoplan’ı bu adreslerden edinebilirsiniz:
iTunes
Google Play


Cosmoplan uzayın bilinmezliğini ve insanın keşif içgüdüsünü konu alan bir oyun. Oyunda modüllerden oluşan uzay mekiğimizi yeryüzünden kaldırarak engellere çarpmadan hedef gezegene ulaştırmaya çalışıyoruz. Bunun için gideceğimiz yolu önceden kestirerek modüllerin açısını henüz yola çıkmadan ayarlamamız gerekiyor. Uzay mekiğimiz havalandıktan sonra ise değişik açılarda duran modülleri doğru zamanlama yaparak ayırıp yön değiştirerek hedef gezegene ulaşmaya çalışıyoruz. Bu sırada uzayın çeşitli yerlerinde duran üç yıldızın üçünü de toplamaya çalışıyoruz. Uzayın daha derinliklerine ilerledikçe asteroitler, yörüngesinden faydalanabildiğimiz gezegenler, içinden geçebildiğimiz solucan delikleri ve plazma gezegenlerin elektrik akımları karşımıza çıkıyor.

ssNew7

ssNew10

Oyunun teması ve oynanış fikri 2012’de Ankara’da düzenlenen Ulusal Bilişim Kurultayı 2012 bünyesindeki “Atılım” temalı Bilişim Oyun Maratonu sırasında yaptığımız “Atılgan” isimli oyuna dayanıyor. 48 saatlik oyun maratonundaki ekibimiz ben, Emrah Özer, Murat Kalkavan ve Tarık Kaya’dan oluşmaktaydı. Etkinlik sırasında tema atılım olunca biz de bürokratik atılımları bir devletin en önemli adımlarından biri olan uzay programları üzerinden mizah gözüyle ele almak istedik. Oyunun temel mekaniğini uzay mekiklerinin yeryüzünden uzaklaştıkça yakıtı biten modülleri geride bırakması fikrinden yola çıkarak oluşturduk. Oyunun ismini de Atılgan koyarak hem etkinliğin teması atılıma doğrudan değinmiş olduk hem de ünlü bilim kurgu dizisi Uzay Yolu’na selam göndermiş olduk.

Atilgan-Title

inGame

Oyun maratonunun ardından oyundaki fikir çok hoşumuza gitti ve 48 saatlik prototip halindeki versiyonu geliştirip piyasaya çıkarmaya karar verdik. Uzay yolculuğu fikri değişmese de oyunun tematik altyapısı atılımdan keşif ve bilinmezlik fikrine evrilerek mizahi yanından arınmış oldu. Oyun böylece karikatürize tarzını tamamen bırakıp Rus posterleri ve 2001: A Space Odyssey gibi bilim kurgu filmlerde rastlayabileceğimiz 60-70’lere gönderme yapan bir sanat diline kavuştu.

1233171_392102107557789_1699653289_o

Oyunun programlamasını Game Developers Turkey (GDT) grubunun kurucularından Emrah Özer, görsellerini de deneyimli çizer Murat Kalkavan yaptı. Tarık Kaya da geliştirme sürecinde bölüm tasarımı, konsept geliştirme gibi çeşitli konularda destek verdi. Ben de yeni sanat diline uygun olarak klasik stilde orkestral bir müzik yazdım ve tamamen bilgisayar ortamında orkestrayı canlandırdım.

Minti Kids Dress Up Luca – Özgün Müzik ve Seslendirme

October 28, 2013 Besteler, Bilgisayar Oyunu Müziği, Güney Özsan, Haberler, Seslendirme içinde

Özgün müziğini ve seslendirmesini yaptığım çocuk oyunu “Minti Kids Dress Up Luca” (Luca’yı giydirin), Minti Kids tarafından iPhone ve iPad için yayınlandı.

Oyundaki ayıcık Luca karakterinin sesi için kendi sesimi kullandım. Luca giydirirken ya seviniyor ya da şaşırıyor, giysisini çıkarırsanız kızıyor, bekletirseniz de göz kırpıyor veya sıkılıyor. Luca karakterine sabah giyinirken müziğe eşlik ediyormuş havası vermek için Luca da kendince oyunun menü müziğine sesiyle eşlik ediyor. Karaktere biraz şaşkınlık katmak için müzikte durulma olduğunda Luca şaşırıyor canlanma olduğunda ise rahatlayıp eşliğe devam ediyor.

Oyunda sevimli ayıcık Luca’ya çeşitli giysiler giydirerek hem ona yardımcı oluyor hem de kendi kreasyonumuzu yaratıyoruz. Luca’yı giydirdikten sonra Luca’yla birlikte fotoğraf çekilme özelliğini kullanarak çocuğunuzla çeşitli kıyafetler içindeki Luca’nın bir resim albümünü de yapabiliyorsunuz. Özellikle 2 yaş ve üzeri çocukları hedef alan oyun sevimli ayıcığı, eğlenceli müzikleri ve animasyonları ile çocuğunuza arkadaşlık edebilir.

Oyunu bu adresten iTunes’a bağlanarak indirebilirsiniz:
iTunes: Minti Kids Dress Up Luca