Etkinlik için arşivi görüntülüyorsunuz.

Escape From Darkness (Construct 2030 Jam)

August 20, 2014 Besteler, Bilgisayar Oyunu Müziği, Etkinlik, Game Jam, Güney Özsan, Haberler, Yarışma içinde

Construct-2-logong_logo











Construct 2 tarafından Newgrounds‘ta düzenlenen “Gelecek 2030” temalı oyun maratonu etkinliğinde “Escape From Darkness (Karanlıktan Kaçış)” isimli bir oyun yaptık. Oyunda ışığı tükenmekte olan robotumuzu karanlık labirentlerden kurtarmaya çalışıyoruz. Yaklaşık bir haftada yaptığımız oyunda toplam 8 bölüm var.

2356508-newgrounds-escape-from-darkness

Yarışma formatındaki etkinlikte oyunumuz 134 oyun arasından 10. sırayı paylaşan 15 oyun arasına seçildi. Oyunu Polonyalı oyun tasarımcısı Artur Roszczyk ve Polonyalı grafik sanatçısı Agata Kowalewicz ile Skype üzerinden organize olarak geliştirdik.

Escape-from-darkness-screenshot2

Oyunun müzikleri üzerinde çeşitli değişken filtre efektleri var. Menü ekranı, kazanma, kaybetme, düşmanın görüş alanına girme, enerjinin azalması gibi her olay bir efekte bağlı. Bu şekilde oyunla ilişkili ve değişken bir müzik elde ettik, müziğinin oyuncuyu yormadan uzun süre akmasını sağlamaya çalıştık. Müziğin etkileşimli efektler bulunmayan halini aşağıda dinleyebilirsiniz. Efektleri görmek içinse oyunu oynamanız gerekmekte.

Oyunumuzu buradan, dereceye giren oyunları buradan, etkinliğe katılan tüm oyunları da buradan oynayabilirsiniz. (Ses efektlerinin eksiksiz çalışması için Chrome browser gerekiyor.)

Melodefense Geliştirme Günlükleri Yayında

March 11, 2014 Bilgisayar Oyunu Yapım, Etkinlik, Game Jam, Güney Özsan, Haberler, Melodefense, Yapım, YouTube içinde

melodefense-avatarGlobal Game Jam 2013’te (GGJ, Küresel Oyun Maratonu) Kerem Tiryaki (programlama) ve Murat Kalkavan (tasarım) ile birlikte Melodefense adında bir oyun geliştirmiştik. Fikir bizi çok heyecanlandırmıştı ve devam etmeye karar vermiştik. Ancak ekip üyelerinin çalışma hayatının getirdiği uzaklık nedeniyle geliştirme süreci bir süre yavaş ve düzensiz gitti. Biz de düzene girmek ve oyunun bilinirliğini arttırmak için bir geliştirme günlüğü tutmaya ve geliştirme sürecini olduğu gibi paylaşmaya karar verdik. Böylece hem aralıklı giden sürecin içerisinde kaybolmayı engellemeyi hem de bir çok geliştirici ve oyuncuyu süreçten haberdar edebilmeyi düşündük.

Melodefense’in geliştirici günlüklerini bu adreslerden takip edebilirsiniz:
Melodefense.com, Facebook, Twitter, Google+, YouTube, Tumblr ve RSS.

Melodefense, GGJ 2013’te ortaya çıkan müzikal step-sequencer üzerine kurulu bir kule savunma oyunu. GGJ’nin teması “kalp atışının sesi” olarak açıklandığında içinde ritm olan bir oyun yapmak istedik. Ne yapacağımızı düşünürken bir step-sequencer üzerine oyun yerleştirmeyi denedik ve Melodefense ortaya çıktı.

Bu kısa sunumda GGJ sonunda İstanbul BUG mekanındaki katılımcılara oyunu tanıtıyoruz. Bu sunum sonrasında aldığımız güzel eleştiriler oyuna devam etmek için bize büyük heyecan vermişti:

Oyunda temel olarak, savunmak için kuleler yerleştirdikçe müzikal döngüler (loop) çalmaya başlıyor, bu kuleler düşman tarafından yıkıldıkça da o kuleye ait döngüler susuyor. Bu döngüler üst üste binerek çeşitli kombinasyonlar oluşturuyorlar. Buna ek olarak düşmanların oyun sahası içerisinde bulundukları yerlere göre de belirli notalar çıkıyor. Böyece her oyuna göre değişen bir müzik ortaya çıkıyor. Başka bir deyişle Melodefense müzik yapmak için oyun oynadığınız bir oyuncak veya müzik aletidir de diyebiliriz.

Yazının içinde kaçırdıysanız, Melodefense’in geliştirici günlüklerini bu adreslerden takip edebilirsiniz:
Melodefense.com, Facebook, Twitter, Google+, YouTube, Tumblr ve RSS.

Centrifugal (Video Mapping Yerleştirmesi)

March 20, 2013 Enstalasyon, Etkinlik, Güney Özsan, Haberler, Post Illusions, Sergi, Ses Tasarımı içinde

İstanbul’da bulunan Mixer Arts sanat galerisinde açılan Salt-Soyut sergisine bir görsel-işitsel video map’leme yerleştirmesi yaptık. Çalışma yeni-medya geliştirme stüdyomuz Post Illusions adıyla yayınlandı. Ahmet Said Kaplan, Uğur Engin Deniz ve İsmail Anıl Güzeliş‘in animasyonlarını yaptığı çalışmanın ses tasarımı bana ait.

Centrifugal
Centrifugal (Merkezkaç), ortak merkezli dört adet dairenin oluşturduğu tepe şeklinde dışa çıkıntılı yüzeye video map’leme yöntemiyle gerçekleştirilmiş bir yerleştirme eseridir. Dairesel hareketin ve merkezkaç kuvvetinin olası çıkarımlarını deneyimleyen bir ses tasarımı ile zenginleştirilmiş bir video sanatı çalışmasıdır. Centrifugal, ilk kez İstanbul’daki Mixer Arts galerisinde Salt-Soyut sergisinde sergilenmiştir (22 Şubat 2013 – 24 Mart 2013).


Ahmet Said Kaplan (Animasyon)
Uğur Engin Deniz (Animasyon)
İsmail Anıl Güzeliş (Animasyon ve Kavram)
Güney Özsan (Ses tasarımı)

Analog Sheep Single’ı “My Heart is Beatplosive” Çıktı

March 6, 2013 Besteler, Bilgisayar Oyunu Müziği, Etkinlik, Game Jam, Güney Özsan, Haberler, Single, Yayınlar içinde

Global Game Jam 2013‘te Emrah Ozer ve Orçun Nişli ile birlikte yaptığımız oyun “Change of My World“ün müziğini elektronika projem Analog Sheep‘in altında yayınladım.

Oyunda karakterin hareketleriyle eşleştirilmiş çeşitli loop’lar oyun sırasında birleştirilerek müzik oluşturuluyordu. Orjinal looplara olabildiğince bağlı kalarak keyifli bir düzenleme yapmayı amaçladım. Beğenmeniz dileğiyle…


(Eğer müzikçaları göremiyorsanız buraya tıklayarak SoundCloud’da dinleyin.)

MP3 İNDİRME ADRESLERİ:

Download Analog Sheep on iTunes Download Analog Sheep on Amazon Download Analog Sheep on Google Play Download Analog Sheep on Bandcamp
Listen to Analog Sheep on Spotify Listen to Analog Sheep on Rhapsody Download Analog Sheep on SoundCloud Download Analog Sheep on SoundCloud

Karabasan Glok Müzikli Ormanda – Postmortem

June 20, 2012 Bilgisayar Oyunu Yapım, Blog, Etkinlik, Faydalı Bilgiler, Game Jam, Güney Özsan, Makale ve Denemeler, Yapım, Yazılar içinde

Karabasan Glok Müzikli Ormanda“Karabasan Glok Müzikli Ormanda” bir birinci-kişi (first-person) grafiksiz ses oyunudur. Postmortemi okumadan önce buradaki adresten oyun hakkında bilgi edinip oyunu oynayabilirsiniz.

Bu benim ikinci game jam’im. İlk olarak Global Game Jam 2012 İstanbul’a katılmıştım. Aslında oraya müzik yaparım diye gitmiştim ama yoğun (hatta aşırı) kar yağışı nedeniyle çok az kişi gelmişti, yapılan oyunların da biri dışında pek müzik yerleştirebilecek yapıları yoktu. Ancak kar nedeniyle en az bir, muhtemelen iki gün Koç Üniversitesi’nde mahsur kalacaktık. Sonra orada Kerem Tiryaki ile Unity 3D’de müzik ve akselerometre üzerine bir mobil oyun(cak) geliştirdik. Görüntüsüz oyun fikri o zaman çok hoşuma gitti ve Unity 3D’ye de bulaşmışken 3 boyutlu ses ile ilgili denemeler yapmaya başladım.

Jam’in teması kaçış olarak açıklanınca karanlık, 3 boyutlu ses ve kaçış fikri çok uyumlu geldiğinden yine bir ses oyunu yapmak istedim. İlk tasarımıma göre canavarlar karanlıkta bizi kovalayacak, seslerden onların geldiği yönü algılayıp kaçmaya çalışacaktık. Bu şekilde uzakta yatıştırıcı bir ses/müzik noktasına ulaşabilirsek kazanmış olacaktık. Koştukça kalp atışımız ve nefes seslerimiz hızlanacak, bu şekilde hızımızı anlayacak ama çok hızlı da gidersek kalp krizi geçirecektik. Böylece kalp krizi ile kovalayan canavarlar arasında bir denge yaratıp bilinçaltına hitap edebilecek kalp, nefes ve kükreme sesleriyle adrenalinli bir ortam yaratmayı planlıyordum.

Tabi bazı nedenlerden dolayı bu sonuca ulaşamadım. Sonuçta elimdeki oyunda tek bir canavar var, ve ormanda onu arayıp bulmaya çalışıyoruz. Neden böyle oldu?..
 
…YAZININ DEVAMI: Yapım süreci, zorluklar, kazanımlar, ses optimizasyon önerileri…

Karabasan Glok Müzikli Ormanda (GDT Jam 1)

June 20, 2012 Bilgisayar Oyunu Müziği, Bilgisayar Oyunu Yapım, Etkinlik, Game Jam, Güney Özsan, Haberler, Yapım içinde

Game Developers Turkey - GDT Jam 1 LogoBu haftasonu (15-17 Haziran) “Game Developers Turkiye” (GDT) grubunun ilk kez düzenlediği 48 saatlik online GDT Jam etkinliğine katıldım. Bu benim ikinci game jam’im. Daha önce de Global Game Jam 2012 İstanbul’a katılmış, Kerem Tiryaki ile birlikte müzikli bir mobil oyun(cak) yapmıştık. Bu ikinci game jam’imde de yine bir ses oyunu yaptım (Oyun yazının devamında aşağıda).

Game Jam’in teması önceden yapılan oylama sonucunda “escape” (kaçış) olarak ortaya çıktı. Sese dayalı, görüntüsüz bir oyun (audio game) yaptım. Oyunda binaural ses tekniği kullandım. Oyunda sesin yönü hesaplanırken panlama yöntemi kullanılmıyor. Normal panlamada iki kulak arasında sadece ses yüksekliği değiştirilir, bu nedenle tek boyutlu sağ/sol algısı vardır. Burada binaural denen bakış açısı kullandım. Ses kaynağının kulaklara olan uzaklığına göre iki kulağa da farklı bir ses bilgisi gidiyor Tabi ki, oyunun bu halini bir prototip olarak değerlendirmekte fayda var. Üzerinde çalışmaya devam edeceğim.

Sonuç küçük bir oyun olsa da bu etkinlikten çok deneyim kazandım. Oyunun yapım sürecinden bahsettiğim, sıkıntılar, kazanımlar ve Unity 3D ses optimizasyonu ile ilgili gözlemlerimin olduğu postmortemi buradan okuyabilirsiniz.

Etkinlikte toplam 16 oyun yapıldı. IRC kanalında da oldukça kaynaştık. GDT Jam sayfasında etkinlik kapsamında yapılan diğer tüm oyunları görüp oynayabilirsiniz.

KARABASAN GLOK MÜZİKLİ ORMANDA

Canavarımız Karabasan Glok Müzikli Ormanda kaybolmuş. Lütfen onu bizim için bulup yakalayın.

…YAZININ DEVAMI: Oyunu oynamak için yazının devamını açın!

OFFF Festivali

March 3, 2012 Blog, Etkinlik, Konser ve Festival içinde

10 yıldır dünyanın çeşitli yerlerinde yapılan OFFF festivalinin kuruluş amacı bir post-dijital kültür festivali oluşturmak. Aslında festivalin asıl odağı dijital görsel tasarım. Ancak, sunuma gelenlerin dünyanın bir numaraları olduğunu duyunca soluğu orada aldım. Grafik tasarımın babası Neville Brody, Flash tasarımın öncüsü Joshua Davis, Gladiator filminin post prodüksiyonu ile Oscar alan, Bafta ve Cannes ödüllerini toplayan The Mill oradaydı. …Bu yazının devamını okuyun…

Game Developers Turkey – İstanbul Buluşması

February 26, 2012 Blog, Etkinlik, Uncategorized içinde

Henüz bir aylık olan bu grup, Facebook’ta “Game Developers @İstanbul” adıyla kuruldu. Grubun hızlıca genişlemesinin ardından ismi “Game Developers Turkey (GDT)” olarak değişti. Geçenlerde GDT’nin ilk tanışma, sohbet, muhabbet toplantısı vardı.

Türkiye’de bilgisayar oyunu geliştirmekle ilgili güzel bir hareketlenme ve altyapı oluşumu var. 98’de Bilkent’te yurda yerleştiğimde etrafımda hep bilgisayar mühendisleri vardı. Ben de odada müzik yapıyordum. Her şey çok uygundu ama o zamanlar böyle bir algıyı tetikleyebilecek ortam o zamanlar Türkiye’de mevcut değilmiş. Ancak gözlemlediğim kadarıyla Advergame haricinde sektörün gücünü yurtiçinden alması mümkün değil. O yüzden uluslararası alanlara yönelmekte fayda var.

Grubun Facebook sayfası: Game Developers Turkey – Facebook grubu

Global Game Jam 2012 İstanbul

January 30, 2012 Besteler, Bilgisayar Oyunu Müziği, Bilgisayar Oyunu Yapım, Blog, Etkinlik, Game Jam, Güney Özsan, Haberler, İnteraktif, Uncategorized, Yapım içinde

Global Game Jam (GGJ), yılda bir kez dünyanın her yerinde aynı anda yapılan, 48 saat süren bir etkinlik. Bilgisayar oyunları geliştirmekle ilgilenen insanlar toplanıp o yılın teması ile ilgili bir oyun fikri bulup 48 saat içinde gerçekleştirmeye çalışıyorlar. Fikir bulma, tasarım, geliştirme, test gibi tüm aşamaları bu 48 saat içerisinde olup bitiyor. …Bu yazının devamını okuyun…

Rakınkok-Pazar İzlenimleri

July 20, 2011 Blog, Etkinlik, Konser ve Festival içinde

Rakınkok’un son günü olan pazar, sevgili vokalist arkadaşım Volkan Mühürcüoğlu ve kuzenim Semih Özakar ile oralardaydık. İzlenimler:

Skin ve ürperten bakışları (Skunk Anansie @ Rock n Coke 2011) Rock n roll baby (Skunk Anansie @ Rock n Coke 2011)

1) Skunk Anansie 3 Marshall 3 Mesa Bugi kulesinin hakkını verdi. Şu ölümlü dünyada seyircilerin üstünde yüzen Skin’i de ellemiş olduk. Gözlerinden çok korktuk, etkilendik.

2) Travis, ne güzel hatta nasıl kaymak gibi bir bas gitar tonuydu öyle.

3) Moby sen bizi güldürdün, Allah da seni güldürsün. Haydi şimdi bütün eller havaya. Çok eğlendik.

4) İlhan Erşahin tayfasından Turgay Alp Bekoğlu ve Alp Ersönmez neymişsiniz siz öyle. Gavur davulcular gibi çalıyor diye yorum bile geldi.

5) Şehir sahnesi gereksiz bir mekandı??

6) 95-2000 arası parlayan isimleri getirirseniz gelen tayfa da tabi ki yaşlı olur.

7) Hazerfan’da çöl atmosferi bambaşka. Hiç mi gölgelik koymazsınız.